Simulador de arrugas para maya (SAM)

Son las siglas de Simulador de Arrugas para Maya. Es parte de un proyecto más amplio llamado tormentas de acero. El objetivo es proporcionar una herramienta de generación automática de arrugas para facilitar la animación de los personajes del cortometraje.

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Está implementado como plugin en C++ para maya. Lo desarrollé como proyecto de fin de carrera de ingeniería informática, aunque el profesor que encontré para que me lo llevara era de la escuela de ingenieros industriales.

Principio activo

Partiendo de la animación clásica de un personaje se hace un cálculo de la compresión de la superficie y las arrugas necesarias como reacción para contrarestar la disminución de la superficie. Las arrugas se diseñan a partir de una curva de perfil que se aplicará sobre la superficie comprimida. Trabaja sobre la geometría. De esta manera se añade el efecto como parte del pipeline de animación y no afecta a los demás pasos del pipeline que actuarán directamente sobre la geometría resultante.

Está desarrollada una estructura que podría servir como base para aplicar deformaciones más complejas. Tan solo es necesario hacer los cálculos necesarios y simular la deformación que queramos son la curva de perfil. Podría evolucionar para controlar compresiones con más realismo y precisión.

Sobre el proyecto

El proyecto está bien detallado en la memoria (link).

Título del proyecto:  Simulador de arrugas para maya (SAM)
Facultad: Facultad de informática de Barcelona (UPC)
Profesor: Antoni Susín

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